La Taverne des Hobbits
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Jeu de plateau
Abyss Conspiracy

Éditeur : Bombyx

Collection : Ludothéque | Dés en bulle

Année de parution :2019 | Langue : VF

30 minutes

16.00 € chez Jeux Bouquine

Expert | 2 | 4

Fiche sur Board Game Geek (Classement global : 1121 - Complexité : 1.8 / 5 )

Fantastique

PartiesStatistiquesExtension(s)Règles

Règles

Carnet de score

Pistes Perles

Le Jeu Solo Officiel

Vidéo Bombyx

Les règles du jeu solo :

Les Cartes des Seigneurs pour le jeu solo :

Règles Solo

Les règles du jeu s'appliquent à l'exception des points ci-dessous.

Mise en place

Lors de la mise en place, l'Automa reçoit 3 Lieux :

L'Automa n'obtiendra pas aucun autre Lieu pendant la partie.

Principe de jeu solo

L'Automa ne suit pas les règles normales de placement. Au lieu de cela, lorsqu'il obtient des Seigneurs, ils sont répartis en différentes piles selon leur couleur. Les perles sont comptabilisées sur la piste individuelle et les clefs doivent rester visibles. De plus, le seigneur le plus influent de chaque couleur est placé au sommet de la pile. La plus grande Coalition de Seigneurs est simplement celle qui a le plus de cartes.

Durant la partie

L'Automa pioche de la défausse si elle contient, au moins, une pile 2 Seigneurs ou plus. Si ce n'est pas le cas, l'Automa pioche un nombre de cartes en fonction des cartes présentes dans sa Chambre sénatorialle. Il en choisit une en suivant un ordre de priorité qui sera expliqué par la suite.

Lors du choix d'une carte, l'Automa essaiera de maximiser le nombre de conditions en suivant toujours l'ordre de priorité :

  1. ) avoir un Seigneur plus influent d'un dans la Chambre du Sénat de Bottopus de la plus grande coalition;
  2. ) avoir un seigneur plus influent de 1 dans la chambre du sénat de Bottopus ;
  3. ) avoir un Seigneur d'une couleur ne se trouvant pas dans la Chambre du Sénat de Bottopus ;
  4. ) avoir une ou plusieurs cartes qui créent un tirage au sort entre deux coalitions ou font changer la coalition la plus coalition la plus influente ;
  5. ) obtenir plus de perles;
  6. ) obtenir plus de clés d'or;
  7. ) obtenir plus de clés d'argent;

Le jeu se termine avec les mêmes conditions que dans les règles initiales ainsi que pour le calcul des points en sachant que l'Automa calcule ses points avec trois Lieux.

Ajuster la difficulté

Pour rendre le jeu plus facile : supprimez le Lieu qui donne des points supplémentaires avec les perles.

Pour rendre le jeu plus difficile, ajoutez ce Lieu supplémentaire pour l'Automa ce qui lui donnera 8 PV en fin de partie.