La Taverne des Hobbits
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Jeu de plateau
7 Dice Wonders

Éditeur : Print & Play

Collection : Ludothéque

Année de parution :2013 | Langue : VF

20 minutes

0.00 € chez Print & Play

Initié | 1 | 4

Fiche sur Board Game Geek (Classement global : 16131 - Complexité : 1.9 / 5 )

Antiquité

Règles

Introduction

De 1 à 4 joueurs pour des parties de 20 minutes.

7 Dice Wonders est basé sur le jeu d'Antoine BAUZA 7 Wonders. Les illustrations de Miguel COIMBRA ont été utilisées pour cette adaptation. Le jeu original est &ecute;dit&ecute; par Repos Production.

Comme le jeu d'origine, les joueurs tentent de réaliser leur merveille et de construire leur société pour gagner le plus de points de victoire.

Matériel

7 d&ecute;s personnalisés.

7 cartes Merveilles (Recto / Verso : Faces A et B)

4 Feuillets de score

Préparation

Chaque joueur prend une carte Merveille, un feuillet de score et un feutre.

Le premier joueur est déterminé de façon aléatoire. Le dernier joueur lance les 7 dés, en choisit un qui ne pourra plus être relancé par le premier joueur, puis le jeu commence.

Note : pour le jeu en solo, vous trouverz la règle plus bas.

Déroulement

La partie se déroule en trois Âges. À chacun des Âges, chaque joueur joue une fois. De cette façon, chaque joueur est actif trois fois pendant la partie. À son tour de jeu, le joueur actif lance les 6 dés restants, en choisit deux qu'il garde et relance les quatre autres.

De nouveau, le joueur actif choisit deux dés et relance les deux derniers dés pour la dernière fois de son tour.

Après avoir lancé les dés, il choisit quel(s) dés(s) sera utilisé pour un usage spécifique et il indique le résultat sur son feuillet de score. Le joueur doit utiliser tous les dés sauf 1. Le dé non utilisé est donné au joueur suivant qui ne pourra pas le lancer às son tour.

Puis c'est au tour du joueur suivant qui lancera initialement 6 dés, ensuite 4 dés et finalement 2 dés et marquer sur son feuillet de score les effets désirés.

La partie continue pendant 3 tours de table, chaque tour représentant un Âge.

Note : règle optionnelle, le 2ème Âge est joué dans le sens anti-horaire.

Fin du jeu

Avant que chaque joueur calcule son score, la puissance militaire est comparée et le résultat est ajouté aux points de victoire qui ont été récoltés pendant la partie.

Le vainqueur est le joueur ayant le plus de points de victoire. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui a construit le plus d'étapes de sa Merveille. Si l'égalité persiste, le vainqueur est celui qui aura le plus haut niveau de technologie. Et si malgré tout, une égalité persiste, le vainqueur est celui qui aura le plus grand nombre de ressources.

Les dés

Les dés indiquent plusieurs symboles différents. Comme dans le jeu d'origine, chaque symbole a sa signification.

La majorité des symboles représentent des ressources qui sont présentes au nombre de deux :

Les autres symboles représentés désignent :

Le symbole Connaissance est le nouveau symbole de cette version du jeu. Il sera utilisé pour débloquer des technologies ou des étapes des Merveilles.

Les Merveilles

Chaque Merveille est unique et a deux faces différentes (marquées A et B). Dans une partie, tous les joueurs devront utiliser la même face, soit la A, soit la B.

Note : pour une première partie, nous conseillons d'utiliser la face A.

Chaque Merveille a habituellement 3 étapes de construction et une ressource pour débuter la civilisation.

Pour la construction des étapes d'une Merveille, le joueur devra toujours commencer par l'étape la plus à gauche, ensuite celle directement à sa droite.

Le Feuillet de score

Ce feuillet permet au joueur de noter sa progression pendant le cours de la partie et de comptabiliser ses points de victoire.

Ressources

Vous pouvez débloquer ces zones en payant le coût indiqué sur la côté de la ressource. Une fois débloquée, vous bénéficierez de cette ressource une fois par tour (1x / tour) jusqu'à la fin de la partie. La ressource ainsi débloquée sera accessible uniquement à partir du tour qui suit.

Ces cases servent à signaler si vous avez débloqué les ressources de votre Merveille.

Technologie

Vous pouvez débloquer ces zones en payant le coût indiqué sur le côté du niveau de technologie. Une fois débloqué, vous bénéficierez de son bonus une fois par tour (1x / tour) jusqu'à la fin de la partie. Le bonus ainsi débloqué sera accessible uniquement à partir du tour suivant. Le joueur devra commencer de débloquer le 1er palier (celui situé le plus haut) de l'un des deux arbes de technologie. Le deuxième palier ne pourra être validé que si le premier palier est déjà débloqué.

Sciences

Cette zone est utilisée par les symboles Science et permettra aux joueurs de marquer des points de victoire. Pour cela, il faudra choisir un dé avec un symbole Science pour pouvoir cocher la case. Pour cocher la seconde case, il faudra choisir un second dé Science mais avec un symbole différent du premier et pour la troisième case, il faudra choisir le dé avec le dernier symbole qui doit être différent des deux premiers. Ainsi, si un joueur a obtenu, lors de la partie, les trois différents symboles, il marquera 9 points de victoire, 4 points pour deux symboles différents et 1 point de victoire pour un symbole.

Points de victoire

Cette zone est utilisée pour les symboles Points de victoire et permettra aux joueurs de marquer les points de victoire obtenus par les dés avec les faces bleues lors de la partie. Une fois par âge, le joueur pourra indiquer le nombre de points de victoire attribué par le ou les dés qu'il aura choisi. Ces points seront comptabilisés en fin de partie.

Banque

Cette zone est utilisée par les symboles Argent. Si un joueur choisit un dé avec un symbole de pièce, il a deux façons de l'utiliser, soit il peut acheter une ressource à l'un de ses voisins (de base acheter une ressource coûte 2 pièces d'or) soit de le stocker dans sa banque. Si un joueur a rempli en fin de partie deux cases de sa banque, il marquera 1 point de victoire, s'il rempli ses 3 cases, il marquera 2 points de victoire.

Étapes de la Merveille

La pyramide représente les étapes de construction des Merveilles. Lorsqu'un joueur construit une de ses étapes, il hachure une zone de la Merveulle afin de s'en rappeler. La majorité des Merveilles ont 3 étapes, seul le plateau Les Pyramides de Gizeh Face B comporte 4 étapes de construction et le Colosse de Rhode Face B qui en comporte 2.

Militaire

Le conflit militaire n'a lieu qu'une fois sur la partie, juste avant les calculs des scores finaux. Si un joueur a moins de points militaire que son voisin, il perdra 2 points de victoire, si son voisin a une force militaire au minimum deux fois plus grande que la sienne, le joueur perdra 6 points de victoire.

Si un joueur n'inclut aucune force militaire sur son feuillet, il sera considéré comme une civilisation pacifique et perdra 3 points de victoire.

Les Merveilles et leur guilde

Les guildes ne sont disposnibles que sur les faces B des Merveilles. Elles ne peuvent être construite que lors du 3ème Âge. Le coût est indiqué sur le côté de la guilde.

La Statue de Zeus

Face A :

Ressource de base : 1 bois
Étape 1 : Offre 3 points de victoire
Étape 2 : Le joueur peut utiliser les 7 dés + Offre 1 point de victoire
Étape 3 : Offre 5 points de victoire

Face B :

Ressource de base : 1 bois
Étape 1 : Offre 1 ressource basique au choix, 1 fois par tour
Étape 2 : Offre 4 points de victoire
Étape 3 : Le joueur peut utiliser le pouvoir de guilde d'un de ses voisins + Offre 1 point de victoire

Guilde : le joueur gagne les points de victoire, accumulés pendant la partie par lui-même et ses deux voisins.

La Colosse de Rhode

Face A :

Ressource de base : 1 minerai
Ressource optionnelle : 1 minerai
Étape 1 : Offre 3 points de victoire
Étape 2 : Offre 1 point militaire + Offre 1 point de victoire
Étape 3 : Offre 5 points de victoire

Face B :

Ressource de base : 1 minerai
Ressource optionnelle : 1 minerai
Étape 1 : Offre 1 point militaire + Offre 1 pièce d'or + Offre 3 points de victoire
Étape 2 : Offre 1 point militaire + Offre 1 pièce d'or + Offre 4 points de victoire