
Le 12 de Úrui de l'An 1640 - 10:40 / 11:00 - Point sur la situation - D - F - T - Session N°150 du 18/02/2026
Les trois compagnons vont monter leurs affaires dans les deux chambres qui leur ont été attribués.
Celles-ci comprennent deux lits, une armoire avec cette architecture similaire aux autres pièces du château, des murs blancs avec de hauts murs, un haut plafond voûté. Un coffre au pied de chaque lit permet d'y déposer ses affaires personnelles et des canapés permettent de s'installer confortablement. Une cheminée permet de chauffer la pièce en hiver. Une partie du sol de la pièce est recouvert par un grand tapis aux couleurs chaudes.
Lorsque les trois compagnons sont installés, Daëgon indique à ses compagnons :
- "Il faut qu'on aille voir le capitaine Naëlorin. Il va falloir qu'on envoie un message. Je vais rédiger le message concernant les différentes troupes et puis l'information qu'Argevil, le fils du roi qui vient de Tharbad, peut-être, avec des troupes. Je vais essayer de faire ça discrètement à partir du balcon. Est-ce qu'il y a quelque chose d'autre que vous vouliez rajouter ?"
- "J'ai pensé, tout à l'heure, que Metraith n'est pas si loin et qu'on y a des contacts. Mais, bon, la grive ne va pas pouvoir y faire grand-chose... Mais que peut-être que par le biais de notre famille d'adoption, on pourrait réussir à leur faire envoyer des troupes." suggère Tirash.
- "Je peux mettre dans le message, éventuellement, de prévenir Metraith aussi." propose Daëgon.
- "Oui ! Prévenir la famille Wesmin à Metraith." suggère Tirash.
- "Oui ! Je peux mettre ça aussi dans le message. Je ne sais pas ce qu'ils en feront mais on verra bien." confirme Daëgon puis demande : "Vous pensez que l'elfe va pouvoir nous ramener Fànaviryan ?"
- "Ce n'est pas gagné..." réagit Tirash.
- "Après, il a, peut-être, une très bonne connaissance de la région." analyse Fron.
- "Il a l'air, plutôt, affuté..." indique Daëgon.
- "De toute façon, il faut qu'on aille faire un tour, là, sur les remparts, visiter, un peu, la ville. Et en attendant, on ne peut pas faire grand-chose... Quoi se dire ? Pour Fana, on ne peut pas faire grand-chose. À moins que l'un d'entre nous prenne la cape elfique et parte à sa recherche..." évoque Tirash.
- "Oui, je pense que ça serait intéressant qu'on aille voir. De toute façon, je suis obligé parce que j'ai pris la compagnie des archers et que le capitaine, nous fasse le tour des défenses de la ville, qu'on sache à quoi s'en tenir." évoque Daëgon.
- "Daëgon, c'était nécessaire mais, on n’a, un peu, enfin pas toi, d'ailleurs, moi aussi, on a tous, un peu, oublié qu'on n'était pas trop censé parler de la grive." évoque Tirash.
- "On n'a pas parlé de la grive." réagit Daëgon.
- "On n'a pas parlé de la grive mais de nos communications possibles avec Fornost Erain." précise Tirash.
- "Ouais, ouais, je sais... Bah oui, mais bon..." réagit Daëgon.
- "Non, non, mais j'aurais fait la même..." indique Tirash.
- "On verra s'il y a des traîtres ou pas comme ça... Mais oui, je sais, je ferai plus attention. Ouais." confirme Daëgon.
- "Ouais..." réagit Tirash.
- "Et en parlant de traitre, est-ce qu'il y aurait des gens du conseil qui mettraient, un peu, des bâtons dans les roues sur certains trucs ?" évoque Fron.
- "Hé bien, en fait, ce qui s'est passé, la cavalerie a été envoyée d'une manière, un peu, déraisonnable pour aller s'opposer aux hommes des collines et du coup, il en reste soixante seulement. Quand la question de mettre la population en mouvement pour se préparer à lutter contre les hommes des collines a été évoqué, le conseil y a mis un véto et donc Pellendur se demande s'il n'y a pas au milieu de tout ça des gens qui travaillent contre la ville, que ce soit par ambition personnelle ou par éventuel lien avec Angmar. Et c'est, d'ailleurs, une des choses qu'on va pouvoir aborder avec Pelenwenn ce soir puisqu'elle a selon Pellendur une meilleure connaissance des motivations de chacun." évoque Tirash.
Daëgon va sortir de la chambre, se rendre à l'un des balcons du château non loin et va siffler pour appeler la grive qui va, rapidement, rejoindre Daëgon.
Archet (Pays de Bree) :
Bourg d'eau (Comté) :
Bourg Maresque (Soldur) (Comté) :
Bree (Pays de Bree) :
Grand'Cave / Grand-Creux (Comté) :
Hobbitebourg (Comté) :
Lagrenouillère (Anserive) (Comté) :
Marais des Eaux-des-Moucherons (Pays de Bree) :
Nan Malloth (Cardolan) :
Nan Tùrath (Arthedain) :
Plaine du Thalion (Cardolan) :
Pont des Arbalètes (Pont du Brandevin) (Comté) :
Staddle (Pays de Bree) :
Taur Iaur (Vieille Forêt) (Cardolan) :
Tyrn Hyarmen (Hauts Méridionaux, Hauts du Sud) (Cardolan) :
Vallée de l'Eaubelle (Comté) :
Vert-Aimant (Comté) :