[HL²] Counter Strike : Source

Pour parler des nouveautés, des coups de coeur ou des grosses daubes, je vous en prie, c'est ici

Messagepar Rico the Hobbit » Ven 7 Jan 2005 23:05

En effet, pour les maps, il faut faire du tri, pour avoir testé une map avec des textures quadrillées en rose fluo, ça fait bizarre, on a l'impression d'avoir un peu trop :pascool:



Merci pour ces précisions Itipee, ça pourrait encore plus cool si tu nous mettais quelques screenshots des maps afin que l'on puisse se faire une idée plus précise. :D



Amilcar, tu as testé les mods anti-cheat ?
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Messagepar Amilcar » Sam 8 Jan 2005 00:43

[Hors sujet] y'a pas de Mr NICO ici.
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Messagepar itipee le grand » Sam 8 Jan 2005 18:04

je te merde AMILCAR le nul.
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Messagepar alkinor » Sam 8 Jan 2005 23:13

Ca vole bas, par ici...



Pool :pan2:
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Messagepar Rico the Hobbit » Dim 9 Jan 2005 12:53

alkinor a écrit:Ca vole bas, par ici...


Oui en effet, les conflits vont se régler lors de la prochaine partie de Counter :pan1:
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Messagepar mangetaglace » Dim 9 Jan 2005 21:26

:-? ça va saigner !! :pan2:
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Messagepar Rico the Hobbit » Dim 9 Jan 2005 22:28

Transfert des captures d'écran dans un nouveau sujet : Lien
Dernière édition par Rico the Hobbit le Ven 4 Fév 2005 03:37, édité 4 fois.
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Messagepar Diablo » Lun 10 Jan 2005 12:15

merci pour les screenshots Rico...

...bon sinon pour d'étendre un peu l'atmosphère : humour_cs
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Messagepar Rico the Hobbit » Sam 22 Jan 2005 11:24

Pour offrir une rapidité plus grande dans le changement des maps, je propose que l'on définisse la Mapcycle de Counter.



Pour information, la Mapcycle est un fichier texte qui se trouve ici
Code: Tout sélectionner
...\Stream\SteamApps\rico_the_hobbit\counter-strike source\cstrike\mapcycle.txt


Lors de la fin d'une map, la suivante sur la liste est chargée. Pour modifier le cycle, il suffit de modifier le fichier texte.

Par défaut, voici la Mapcycle officielle

Code: Tout sélectionner
cs_italy

de_dust

de_aztec

de_cbble

cs_office

de_chateau

de_dust2

de_piranesi

cs_havana

de_prodigy





Compte-tenu de la taille et de la qualité des maps et de notre nombre (entre 4 et 8 ), voici une sélection :

Code: Tout sélectionner
cs_mansion

cs_twilight

css_assault_tank

cs_havana

cs_aztec

cs_italy

de_dust

de_dust2


Dans peu de temps, vous pourrez télécharger les maps "non-officielles" directement en cliquant sur les images de présentation ci-dessus. N'hésitez pas à y apporter vos commentaires à cette mapcycle.
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Messagepar Diablo » Sam 22 Jan 2005 11:46

cool Rico, mais a priori je suppose qu'il n'y a besoin de modifier la maplist du serveur ?

sinon je vais aussi retenter l'installation de la console avec possibilité de votemap, donc changement en cours de partie
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