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Collection

Ludothéque

Genre

Familial + - Achat

Auteur

Marc André

Éditeur

Z-Man Games

Année de parution

2017

Prix : 30.00 €

Langue : VF

Board Game Geek : Lien

Durée d'une partie : 00:20

Joueurs minimum : 2

Joueurs maximum : 4

Difficulté : 10 / 20

Chance : 11 / 20

Interaction : 12 / 20

Matériel : 13 / 20

Stratégie : 13 / 20

Majesty : une couronne pour le royaume

Variante solo

Un jeune prétendant tente d’attirer vos personnages importants dans son royaume afin d’amasser le plus d’or possible.

Tentez de conserver votre couronne pour remporter la partie.

Mise en place

Placez les 8 cartes de bâtiment numérotées de 1 à 8 faces A visibles ou faces B visibles devant vous.

Vos cartes personnages seront posées en dessous et les cartes personnages du jeune prétendant seront posées au-dessus.

Disposez 8 cartes personnages à dos vert faces visibles (de gauche à droite) et placez la pioche de cartes personnages à dos rouge faces cachées à droite de la 8ème carte.

Pour le jeune prétendant, formez un deck de 16 cartes de bâtiment numérotées de 1 à 8 (8 faces A et 8 faces B). Bien mélanger le deck.

Déroulement du jeu

Pour votre tour de jeu, appliquez les règles habituelles pour les personnages et les Meeples.

Le jeune prétendant est le premier joueur.

Vous devez lire les cartes de son deck pour prendre un personnage dans la population.
Afin de ne pas savoir quelle carte de personnage aura le jeune prétendant vous défaussez la première carte de bâtiment et lisez la deuxième carte de bâtiment pour prendre la carte personnage.

Exemple : si la carte de bâtiment est numérotée 4A ; vous prendrez la carte de personnage à la 4ème place (pour les cartes doubles, le A correspond au personnage du haut ; le B correspond au personnage du bas).

Au deuxième tour, vous défausserez la deuxième carte de bâtiment et vous lirez la troisième carte de bâtiment, etc.

Le jeune prétendant ne pose pas de Meeples et ne récupère pas les Meeples indiqués sur les cartes de bâtiment. Sur les cartes de personnages, les Meeples seront défaussés par le jeune prétendant.

Fin du jeu

Fin du jeu quand la dernière carte à dos rouge a été révélée et le joueur a effectué son action.

Exemple de placement :