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Gestion des Voyages

Les compagnons de voyage

Le rôle est confi&ecute; à chaque personnage lorsqu'un test de Fatigue est demandé.

Les rôles sont les suivants :

La résolution des voyages

5 étapes sont à résoudre pour la gestion du voyage :

Le test de Fatigue est de 12 (Terres Libres), 14 (Terres frontalières) , 16 (Terres sauvages), 18 (Terres de l'Ombre) et 20 Terres ténébreuses.

Si le test de Fatigue échoue, la valeur de Fatigue augmente d'un nombre égal à l'encombrement du paquetage (3 en Automne et hiver et 2 au printemps et en été).

Si un joueur obtient un symbole , un Épisode périlleux se produit.